<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Lurkerlin&apos;s Blog</title><description>A place to share my thoughts, works, and life.</description><link>https://lurkerlin.com/</link><language>zh-CN</language><atom:link href="https://lurkerlin.com/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>从 RNN 到 Transformer，再到 RWKV</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-704212ab1487/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-704212ab1487/</guid><description>语言模型的架构差异，本质是怎么保存与利用历史信息；文章从 RNN 的隐状态讲到注意力，再到 RWKV 的线性化取舍。</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 11:40:36 GMT</pubDate></item><item><title>从 p-value 到贝叶斯：MCMC 和 Variational Inference 在解决什么问题</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-43b3d215cc19/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-43b3d215cc19/</guid><description>很多人学统计的时候会经历一个很典型的路径。</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 15:38:17 GMT</pubDate></item><item><title>互联网产品-社会行为再编程</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-16c12424675d/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-16c12424675d/</guid><description>把互联网产品看作对社会行为的再编程：界面与激励机制如何变成行为接口，并由此塑造生活方式与群体习惯。</description><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 03:09:37 GMT</pubDate></item><item><title>游戏之外：玩家注意力的隐形战场</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-42215ae69db4/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-42215ae69db4/</guid><description>当屏幕熄灭，手柄放下，游戏真的结束了吗？</description><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 04:55:57 GMT</pubDate></item><item><title>游戏的本质：时间和注意力</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-07ed44306a21/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-07ed44306a21/</guid><description>在现代娱乐形式中，游戏以其交互性和沉浸感，成为了一种独特的媒介。在探讨游戏设计的本质时，许多人提到了“时间”这一维度——游戏通过时间的流逝塑造进程、节奏与成长。然而，若细究其内核，时间并非游戏的真正核心。相较之下，注意力 更像是一切设计的根基。游戏是通过规则、叙事与反馈来抓住、引导并维持玩家注意力的艺术。而时间，不过是</description><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 04:36:15 GMT</pubDate></item><item><title>游戏的循环</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-096613bc4732/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-096613bc4732/</guid><description>在游戏设计中，“循环（Loop）”常被视为最基础却又最深邃的结构。循环不仅是玩家一次次重复的操作，它更像是支撑整个游戏体验的“呼吸节奏”：在紧张与放松、投入与回报之间建立稳定而富于变化的关系。若我们从循环的角度切入，就会发现一款游戏的魅力往往不在于单一机制，而在于循环如何层层嵌套、彼此呼应。</description><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 01:35:04 GMT</pubDate></item><item><title>文学叙事的结构</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-3a3ab9dd4172/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-3a3ab9dd4172/</guid><description>叙事结构是理解作品的基础。经典的三幕式模型、英雄之旅或弗莱塔格金字塔等理论，均以“冲突的引入、升级与解决”为核心逻辑。快速解构时，研究者应首先识别起点事件（trigger）与终点事件（closure），并由此勾勒主要转折点。例如，一部游戏叙事往往通过“任务起点—试炼关卡—高潮战役—结局选择”的结构来推动玩家体验。结构的</description><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 02:48:09 GMT</pubDate></item><item><title>Agent 的本质：从有限状态机到 LLM 智能体</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-a7a05f325cf2/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-a7a05f325cf2/</guid><description>从最抽象的层面看，Agent 就是一个持续运行的循环：感知 → 决策 → 行动 → 更新状态。</description><pubDate>Mon, 11 Aug 2025 09:11:21 GMT</pubDate></item><item><title>中心化平台、低信任交易与社会原子化</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-3c1e8e680ccd/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-3c1e8e680ccd/</guid><description>早上点的外卖，下午买的书，晚上付的水电费——一切都迅速完成，却都是和完全陌生的人打交道。我们知道订单号、配送时间和支付记录，却对送餐员的生活、卖家的名字一无所知。这样的交易方式看起来高效，但它改变的不只是购物习惯。</description><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 09:28:39 GMT</pubDate></item><item><title>骨架-游戏设计理论</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-713e77826709/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-713e77826709/</guid><description>游戏设计理论是游戏设计师用来理解和构建游戏体验的框架和工具。这些理论帮助设计师分析玩家行为、游戏规则、互动机制和情感反馈等元素。以下是几大经典的游戏设计理论，它们为设计师提供了不同的视角来理解游戏的结构和玩家的体验。</description><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 12:28:43 GMT</pubDate></item><item><title>开个脑洞-轮语</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-11260601a5cf/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-11260601a5cf/</guid><description>一个产品构想：由人与 AI 共同书写的「现代论语」，把思维回转与问题深掘做成可连载的对话内容。</description><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 11:05:10 GMT</pubDate></item><item><title>律动-游戏节奏</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-f2e4d95cb655/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-f2e4d95cb655/</guid><description>节奏可以量化：文章用事件频率、周期性等数学模型描述游戏节奏，并说明这些模型如何帮助设计更顺手的体验。</description><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 09:27:38 GMT</pubDate></item><item><title>资源-游戏经济系统</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-6a29356ad8c8/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-6a29356ad8c8/</guid><description>从系统设计的角度来看，多种资源确实是增加了游戏中的变量，而在本质上，它没有改变核心机制的逻辑，只是让玩家在游戏中有了更多的决策和权衡。它相当于为玩家和设计者提供了更多的“操作空间”。</description><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 09:27:38 GMT</pubDate></item><item><title>MathJax语法</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-db35b45ae06b/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-db35b45ae06b/</guid><description>MathJax 常用语法速查：矩阵、分数、上下标、希腊字母与特殊符号在行内与行间公式中的写法。</description><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 09:27:38 GMT</pubDate></item><item><title>动机是核心吗</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-668511b9426f/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-668511b9426f/</guid><description>动机是理解行为的重要因素，却未必是决定性的那一个；文章用外部环境与结构的反例说明动机解释力的边界。</description><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 19:33:51 GMT</pubDate></item><item><title>谁能从语言模型受益</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-b1aa414bb44a/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-b1aa414bb44a/</guid><description>灵感丰富、但受限于信息处理与发现手段的人，从大语言模型获益最多；文章按人群分类列出具体的受益方式。</description><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 18:06:19 GMT</pubDate></item><item><title>故事图像生成综述</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-a57a1696862a/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-a57a1696862a/</guid><description>“故事图像生成”（Story-to-Image Generation）任务指的是：给定一段包含多个句子的自然语言故事，生成一系列连贯的图像来可视化该故事。与传统的单句描述生成单张图像的文本生成图像不同，故事图像生成面临着跨图一致性等独特挑战 StoryGAN: A Sequential Conditional GAN </description><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 10:28:08 GMT</pubDate></item><item><title>ClusterBase-万物聚类检索器</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-bcc8e7ced224/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-bcc8e7ced224/</guid><description>ClusterBase 是一个面向多模态内容的统一聚类与语义检索引擎。通过将图像、文本、标签、音频等内容嵌入同一向量空间，并进行聚类与相似项索引，支持对用户收藏数据（如画廊、视频、网页、文件等）进行结构化管理与智能发现。</description><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 09:23:51 GMT</pubDate></item><item><title>设计原则</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-a71a17b6a6d3/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-a71a17b6a6d3/</guid><description>经典的设计原则：SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD。</description><pubDate>Sun, 06 Jul 2025 12:32:30 GMT</pubDate></item><item><title>局部性原理</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-065cdbe7052e/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-065cdbe7052e/</guid><description>学过计算机底层原理、了解过很多架构设计或者是做过优化的同学，应该很熟悉局部性原理。即便是非计算机行业的人，在做各种调优、提效时也不得不考虑到局部性，只不过他们不常用局部性一词。如果抽象程度再高一些，甚至可以说地球、生命、万事万物都是局部性的产物，因为这些都是宇宙中熵分布布局、局部的熵低导致的，如果宇宙中处处熵一致，有的</description><pubDate>Tue, 03 Jun 2025 12:32:22 GMT</pubDate></item><item><title>中文字体</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-236f86ece4ee/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-236f86ece4ee/</guid><description>方正黑体、方正书宋、方正仿宋、方正楷体</description><pubDate>Tue, 03 Jun 2025 12:28:28 GMT</pubDate></item><item><title>CLIP图文对比预训练</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-efbd8e1efcf3/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-efbd8e1efcf3/</guid><description>CLIP 由 OpenAI 开发，是一个 多模态（文本 + 图像）预训练模型，可以理解图像和文本之间的关联。它的核心思想是 通过对比学习（Contrastive Learning） 让模型学习 “文本 - 图像” 之间的匹配关系。</description><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 09:36:20 GMT</pubDate></item><item><title>交流-语义场</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-2450ef639e3e/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-2450ef639e3e/</guid><description>交流依赖的不是符号本身，而是一组相互关联的意义网络；文章整理语义场的定义、例子与它解释交流的方式。</description><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 12:28:32 GMT</pubDate></item><item><title>扩散模型</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-7f4af4cc8f83/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-7f4af4cc8f83/</guid><description>似然生成模型：给定一个数据集 $xD$，训练使得模型最大化似然 $p\phixD$。</description><pubDate>Mon, 09 Dec 2024 22:12:06 GMT</pubDate></item><item><title>自然语言处理</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-f145bc24dbd5/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-f145bc24dbd5/</guid><description>语义表示旨在将文本（如单词、句子、文档）的含义编码成机器可存储和处理的形式，例如实值向量或经过良好训练的神经网络参数。这种表示使机器能够 &quot; 理解 &quot; 语言的意义，而不仅仅是处理表面符号。</description><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 10:36:27 GMT</pubDate></item><item><title>深度学习理论</title><link>https://lurkerlin.com/posts/p-b777e8745530/</link><guid isPermaLink="true">https://lurkerlin.com/posts/p-b777e8745530/</guid><description>深度学习不仅在应用领域取得巨大成功，其背后也有一套逐渐完善的理论体系支撑。该体系主要围绕三个核心问题展开：深度神经网络能够表示哪些函数（逼近理论）、如何有效优化神经网络参数（优化理论），以及训练好的模型为何能在新数据上表现良好（泛化理论）。</description><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 10:36:28 GMT</pubDate></item></channel></rss>